Bernstein destaca un "momento histórico para las empresas chinas de videojuegos" como Tencent y NetEase

Publicado 13.01.2025, 04:29 a.m
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Bernstein destacó un hito importante para las empresas chinas de videojuegos, ya que Tencent (HK:0700) y NetEase lograron el éxito internacional con sus recientes lanzamientos. En diciembre, "Path of Exile 2" de Tencent y "Marvel Rivals" de NetEase fueron reconocidos como éxitos mundiales, marcando un momento crucial para estas empresas en el competitivo mercado mundial de los videojuegos.

Bernstein estima que los ingresos mundiales por videojuegos alcanzarán aproximadamente los 209.000 millones de dólares en 2023, de los cuales 45.000 millones corresponderán al mercado chino. Esto deja una oportunidad sustancial, aproximadamente 165.000 millones de dólares, para que los desarrolladores chinos se expandan globalmente.

Bernstein señala que Tencent posee actualmente una cuota de mercado mundial de un dígito. La empresa cree que "Marvel Rivals" de NetEase representa un gran avance en los esfuerzos de la compañía por aumentar su presencia fuera de China. El éxito de los desarrolladores asiáticos se atribuye a factores como los menores costes de I+D, la propiedad intelectual innovadora y la mayor libertad creativa, que podrían ayudarles a ganar cuota de mercado a sus competidores occidentales.

El informe también analiza la importancia de comprender los segmentos de los juegos de consola y PC. Históricamente, en China la atención se ha centrado en los juegos para móviles, pero con la maduración del mercado de los teléfonos inteligentes, Bernstein espera que Tencent y NetEase apunten al crecimiento de los juegos para consolas y PC. La adopción de Unreal Engine 5 se considera un factor que ayudará a salvar la brecha entre las plataformas de juego móviles y tradicionales.

Bernstein también abordó la interpretación de los datos de usuarios concurrentes de Steam, sugiriendo que los usuarios activos diarios (DAU) de un juego podrían ser hasta tres veces superiores a los usuarios concurrentes diarios máximos. La empresa proporcionó orientación sobre cómo evaluar las métricas clave de participación y monetización, indicando que es posible una serie de resultados.

En cuanto a Tencent, Bernstein expresó su confianza en la fortaleza de la empresa en el sector de los juegos, destacando varios títulos de éxito y descartando las preocupaciones sobre una posible ralentización de los juegos en 2025. La firma también restó importancia a las implicaciones de que Tencent sea etiquetada como "empresa militar" por EE.UU., y consideró la reciente debilidad del mercado como una oportunidad de compra.

La capacidad creativa de NetEase fue cuestionada por los inversores en 2024, pero Bernstein ve ahora indicios potenciales de la capacidad de la empresa para alcanzar el éxito mundial. A pesar de las preocupaciones sobre un posible déficit de facturación móvil en la primera mitad de 2025, Bernstein sugiere que cualquier caída en el precio de las acciones puede ser limitada, ya que los inversores esperan el posible lanzamiento en 2026 de "Ananta".

Este artículo fue traducido con la ayuda de inteligencia artificial. Para obtener más información, consulte nuestros Términos de Uso.

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