por Michelle del Campo
Infosel, mayo. 13.- Tencent (HK:0700), una empresa china de servicios de internet, entretenimiento y tecnología, registró durante los tres primeros meses del año, que fueron marcados por la expansión del coronavirus covid-19 en China, un incremento de 26% en sus ventas, con respecto al mismo periodo un año antes, impulsados principalmente por una mayor demanda de videojuegos en línea.
Las ventas de títulos que pueden ser jugados en dispositivos móviles, como Peacekeeper Elite y Honour King, alcanzaron los 37 mil 300 millones de yuanes (cinco mil 260 millones de dólares), 31% más en comparación con lo registrado en el primer trimestre de 2019, dijo la compañía, en un comunicado.
"Los juegos de video cumplen funciones importantes para mantener a los usuarios entretenidos y conectados, especialmente durante el período de permanencia en el hogar", dijo Tencent, en un comunicado. "Para los juegos móviles, nuestros estudios lanzaron contenido atractivo y nuestros equipos de publicación organizaron eventos y actividades en el juego".
Las unidades de publicidad en línea y fintech crecieron 32 y 22% respectivamente para el periodo.
En contraste, Tencent registró una caída de 10% en sus ingresos por publicidad en medios, vinculado a las condiciones macroeconómicas y la suspensión de eventos deportivos.
Las ganancias obtenidas por la empresa en el periodo fueron 29% mayores a las registradas en el primer trimestre de 2019.
![Tencent con mayor demanda juegos en línea impulsa ventas en 1T](https://d49-invdn-com.akamaized.net/content/pic5c50c4e9a53f9cd26cf6b9fb83c2f1c6.jpg)
Infosel, mayo. 13.- Tencent (HK:0700), una empresa china de servicios de internet, entretenimiento y tecnología, registró durante los tres primeros meses del año, que fueron marcados por la expansión del coronavirus covid-19 en China, un incremento de 26% en sus ventas, con respecto al mismo periodo un año antes, impulsados principalmente por una mayor demanda de videojuegos en línea.
Las ventas de títulos que pueden ser jugados en dispositivos móviles, como Peacekeeper Elite y Honour King, alcanzaron los 37 mil 300 millones de yuanes (cinco mil 260 millones de dólares), 31% más en comparación con lo registrado en el primer trimestre de 2019, dijo la compañía, en un comunicado.
"Los juegos de video cumplen funciones importantes para mantener a los usuarios entretenidos y conectados, especialmente durante el período de permanencia en el hogar", dijo Tencent, en un comunicado. "Para los juegos móviles, nuestros estudios lanzaron contenido atractivo y nuestros equipos de publicación organizaron eventos y actividades en el juego".
Las unidades de publicidad en línea y fintech crecieron 32 y 22% respectivamente para el periodo.
En contraste, Tencent registró una caída de 10% en sus ingresos por publicidad en medios, vinculado a las condiciones macroeconómicas y la suspensión de eventos deportivos.
Las ganancias obtenidas por la empresa en el periodo fueron 29% mayores a las registradas en el primer trimestre de 2019.
![Tencent con mayor demanda juegos en línea impulsa ventas en 1T](https://d49-invdn-com.akamaized.net/content/pic5c50c4e9a53f9cd26cf6b9fb83c2f1c6.jpg)